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私の「週間ランキング戦」運営記

  こんにちは。韓国の国家代表の「ハガネちゃん弱すぎ」です。 今日の記事では、私がふるよに「週間ランキング戦」を4ヶ月間運営することで発生した問題点および解決方法を紹介したいと思います。始める前には知らなかった難点がいくつかあったので、私の記事がランキング戦を運営しようとする人の役に立てば幸いです。 この記事はchatGPTの助けを借りて日本語で直接書きました。誤字や文法の誤りがある場合、twitterでお知らせください。 (※この記事はふるよに Advent Calendar 2023 に参加しています) はじめに 韓国初のふるよに研究会である「ピザ・チキン研究会」を運営してから1年になりますが、研究会というのがそうなように、ふるよに研究はせずに親睦行為をするdiscordになりました。 このような慣性を打破するためにランキング戦を作ることにしました。 ランキング戦の問題点 最初に思ったのは、決闘場から自由に募集をする方式でしたが、大きな問題が2つありました。 1. 既存の韓国discordの決闘募集と差がない。 2. 弱い相手を探し回る狩り行為ができる。 Fig 1. 今日も好況の韓国サーバー そんなに悩んでいたところ、「週間ランキング戦」いう運営方法を知りました。 週間ランキング戦 「週間ランキング戦」は下の方法で運営します。 1. プレーヤーはApex LegendsのようにRatingを受けることになる。 2. 毎週Ratingが類似したプレーヤーとmatchingしてゲームする。 3. 一度会った相手とはX週間matchingされない。(一般的にX=3) これらの方法は多くの利点を持っています。 ① 同じレベルのプレーヤーとmatchingされるので、面白いゲームができる。 ② 一度会った相手とはしばらく会わないので、いろんな相手とゲームができる。 ③ Ratingの存在で、一生懸命プレーしたいという意欲が出て、ふるよに研究をするようになる(?) ④ Ratingによって本人の客観的な実力が分かる。 ⑤ 週に1戦で負担にならず、多くの人が参加するようになり、運営側でも負担が少ない。 ⑥ 順序の問題が生じない。 不慣れな⑥についてだけ説明します。 Rating制度は毎試合プレイによってratingが増加または減少することになりますが、このとき相手のrati