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10월, 2021의 게시물 표시

[히미카/라이라] 바보와 고기의 만남?? 히미카/라이라를 알아보자!

작가: あまからするめ先生, 『桜降る代のゆるい午後2:第12回』 갓겜의 등장 안녕하세요. 최근 블로그 글이 예상보다 늦어지는 경우가 있었습니다. 이건 다 신작 게임 Inscryption 때문이네요. 재밌어서 시간 가는지 모르고 플레이하다보면 스스로 정해둔 글 기한을 넘겨버리는 일이 많습니다. From official site 이렇게 된 김에 잠시 Inscryption의 홍보를 하겠습니다. Inscryption은 Slay the Spire 류의 로그라이트 덱 빌딩 게임에 호러와 방탈출 요소를 섞은 게임입니다. 스포일러가 될 수 있기 때문에 더 자세한 설명은 하지 않겠습니다만, 정말 충격적으로 잘 만들어진 올해 최고의 게임이라고 생각합니다. 12시간 동안 쉬지도 않고 끝까지 재미있게 플레이 한 게임은 이게 처음이네요. 카드 게임을 좋아하신다면 이 게임을 강력하게 추천드립니다. 자아그윽 이제 후루요니 이야기로 돌아가죠. 히미카/라이라의 장점 오늘 알아볼 조합은 히미카/라이라입니다. 언뜻 보면 히미카는 원거리, 라이라를 초근거리이기 때문에 서로 거리가 맞지 않아 사용하기 어려워 보입니다. 하지만 아래와 같은 장점이 있습니다. 1. [하늘 달리기]의 강력한 레인지락 성능 라이라의 전력 카드 [하늘 달리기]는 뒤로 3칸을 움직이는 강력한 레인지 성능을 가지고 있습니다. 전력 카드이지만, 히미카의 경우 공격을 퍼붓고 한 턴 쉬어야 할 때가 있으므로 그 때 사용하면 되기 때문에 문제가 되지 않습니다. 2. [래피드 파이어] 재사용 콤보 초반에 게이지를 빠르게 쌓아두고 [래피드 파이어] - [풍뢰의 지혜] [백스텝] [래피드 파이어] 콤보를 통해 4딜을 넣을 수 있습니다. 이런 종류의 다른 콤보*와는 달리 패산이 비어있을 필요가 없기 때문에, 언제든지 사용할 수 있다는 점에서 더 강력합니다. *예를 들어, [사계는 다시 돌아온다]를 사용한 콤보 3. 상대 조합에 따른 유연한 대처 가능 상대가 레인지락을 잘 잡는 근접덱이다? 라이라 카드 위주로 구성하고 [크림슨 제로]나 [뇌라풍신

후루요니용 슬리브에 대해서 알아보자!

개요 안녕하세요. 다들 「벚꽃 내리는 시대에 결투를」이 나오길 기다리고 있으신가요? 펀딩 이 끝난지도 벌써 3달이 넘었는데, 아직도 오려면 2달을 더 기다려야 한다는게 참 힘드네요.... 그나마 다행인 점은 애초 배송될 시점에서 크게 지연되지 않을 것 같다는 점입니다. 현재 다른 보드게임의 경우 코로나로 인하여 상품 생산이 지연되는 경우가 많은데요, 후루요니의 경우, 지연을 막기 위해 최신 확장팩을 제외한 카드부터 미리 생산하기로 했습니다. ( 참고 ) 어제 열린 무경배 본선, Youtube 그나저나, 어제 BakaFire Party 공식 채널에서 무경배 본선이 생중계 되었는데 보셨나요? 카나에 판이 벌어질거라고 예상했었는데, 생각하지도 못한 히미카, 하가네A, 코르누* 우승에 놀랐습니다. 아직 후루요니의 세계는 탐구할 곳이 많이 남았나 봅니다. * 해당 조합은 곧 설명글을 올릴 예정입니다. 슬리브 ますたー 선수의 슬리브 (자세히 보면 하가네 보임) 대회를 보다보니 눈에 띄는 것이 있습니다. 바로 이쁜 카드 뒷면, 슬리브입니다. (카드 프로텍터라고 부르는 사람도 있습니다) 저는 무색 투명 슬리브를 사용하고 있는데, 하가네 슬리브를 보니까 좀 끌리긴 합니다. 그러고보니, 보드게이머 중에 슬리브를 사용하지 않는 분들도 있습니다. 슬리브가 특유의 카드 손맛(?)을 줄이거나, 표면이 미끄러워서 덱이 무너진다거나 하는 이유 때문에 싫어하는 사람들이 있습니다. 하지만 슬리브는 단순히 미적인 장점만 있는 게 아니라 카드의 수명을 올려준다는 점 에서 의미가 있습니다. 후루요니 특성상 같은 카드를 몇 년 동안 계속 사용할텐데, 슬리브가 없으면 카드가 오래 버티지를 못 합니다. 실제로 슬리브 없이 사용한 다른 카드 게임의 경우, 1년도 지나기 전에 카드가 해져서 더 이상 사용하지 못하게 된 경우가 있습니다. 말 나온 김에, 한글판 받는 분들은 슬리브를 어떻게 하실 계획인가요? 슬리브를 사고 싶은데 어떻게 할지 모르겠다고요? 사이즈를 모르겠다고요? 괜찮습니다. 제가 다 알려드리죠

[오보로/하가네A] 1순에 강화 두 번?? 3강 그림자 마름 덱

작가: あまからするめ先生, 『桜降る代のゆるい午後2:第8回』 덱 레시피 통상패: [철사], [그림자 마름], [유도], [분신술], [생체활성], [화롯불], [선회기] 비장패: [대연성 마테리얼], [대중력 어트랙트], [대산맥 리스펙트] 하가네A를 써보자! 하가네A는 [원심격]이 빠진 대신, [대연성 마테리얼]이라는 재미있는 카드를 가지고 있습니다. 카드를 하나 봉인하고 3번에 걸쳐 강화시키는 효과를 가지고 있습니다. 3번 강화할 경우, 2/1 공격이 5/3, 무효화 불가능의 유사 [원심격]으로 바뀌게 되는 거네요. 문제점이 있다면, 공격을 3번 강화하기 위해서는 [대연성 마테리얼]을 3번 사용해야 한다는 점입니다. 이 때, [대연성 마테리얼]은 [연성공격]을 사용할 때만 재기하기 때문에, [연성공격]을 최소 2번 사용해야 합니다. 따라서 3강 [연성공격]은 빨라도 3순에나 사용할 수 있습니다. 요새 게임이 빠르면 2순, 느리면 3순 초반에 끝나기 때문에, 만약 3순 패산 아래에 [연성공격]이 들어가버리면 3강 공격은 한 번도 못 써보고 끝날 수도 있습니다. [빗어내리기]처럼 덱으로 돌아가는 카드를 강화하거나, [풍뢰의 지혜] 같이 공격을 재활용하는 카드를 사용하고 싶어도, [연성공격]에 달려있는 「손패 또는 덮음패에 있지 않다면 재구성 이외의 방법으로 패산이나 손패로 돌아가지 않는다.」 텍스트 때문에 방법이 없군요. [인더스트리아]를 이용해 복제하려고 해도 「이 카드는 봉인되지 않는다.」 텍스트가 이를 막습니다. 제길 분하다 그러다가 보게 된 카드가 오보로의 [생체활성]입니다. 강화를 위해서라면 굳이 [연성공격]을 사용하지 않아도 [대연성 마테리얼]만 미사용으로 되돌리면 되는거네요. 마침 오보로는 [그림자 마름]이라는 강화하기 좋은 공격과 [유도] [분신술] 같은 강력한 서포팅 카드들이 있습니다. 추가적으로 [대산맥 리스펙트]를 채용해서 부족한 딜을 메꿉니다. [연성공격]은 손패나 패산으로 되돌릴 수 없지만, 대신 버림패에 있는 [연성공격]을 사용하는 건

[알기 쉬운 통합룰] 1. 사용자

원본: pixiv cahf/find / 번역: 기가가가기고 들어가기에 앞서 카드 게임을 한다면 언젠가 한 번은 봐야할 것이 있습니다. 바로 룰북입니다. 게임을 계속 하다보면 룰 관련 문제가 생길 수 밖에 없으니까요. 룰이 복잡한 카드 게임의 경우 룰 관련 문제가 많이 생기고 있는데요, 심한 경우는 카드의 텍스트가 동일함에도 불구하고 재정이 다르거나 , 카드의 텍스트에서는 알 수 없는 재정이 있거나 , 효과처럼 보이지만 효과가 아니거나 , 룰 처리가 복잡한 나머지 그것만으로도 재미있는 만화를 그릴 수 있다거나 , 하는 일들이 일어나고 있습니다. 아니 이런 게임이 어떻게 유지되고 있죠?? 이거게임아님 다행히 후루요니는 룰이 단순하고 일관적인 편이라 룰북을 찾아봐야 하는 경우가 거의 생기지 않습니다. 하지만, 신라나 쿠루루를 사용하거나, 「종언의 그림자가 되살아난다」 등 특이한 효과를 처리하게 될 때 찾아보게 되는 경우가 있습니다. 통합룰 후루요니의 공식 룰북은 「통합룰」이라고 부르는데요, 게임 내에서 모든 처리는 「통합룰」을 따르게 됩니다. 이 「통합룰」은 아래의 주소에서 볼 수 있습니다. 공식 사이트 総合ルール 시즌 6-2 통합룰 비공식 한국어 번역  by @Triple_Z 문제는 후루요니에 필요한 룰을 모두 다 담고 있기 때문에, 내가 필요한 부분을 찾기가 어렵다는 점입니다. 또한 초보자 분들은 용어를 잘 모르기 때문에 필요한 부분을 찾아도 내용을 이해할 수가 없는거네요. 그래서 초보자 분들이 실수하는 상황을 모아, 관련 내용을 「통합룰」에서 찾아보자는 기획을 구상하게 되었습니다. 이를 통해 아래의 2가지를 달성하는 걸 목표로 하고 있습니다. 실수하는 상황에 대한 정확한 플레이를 알 수 있다! 「통합룰」에 대한 이해를 높혀 스스로 규정을 찾아볼 수 있다! 오늘은 사용자에 대해서 알아보겠습니다. 그러면, 시작해볼까요? 사용자가 뭐야? 후루요니의 각 카드에는 그 카드와 연결되는 여신이 있습니다. 예를 들어 [참]은 유리나, [슛]은 히미카가 연결되고 있습니다.

[유키히/하츠미] 500rpm 우산 돌리기 덱

후루요니를 처음하신다고요? 그런 당신을 위해 준비했습니다! 500rpm 우산 돌리기 덱! 먼저 덱에 대해서 소개해드리도록 하죠! 덱 레시피 통상패: [바늘 장치//바늘 뱉기], [불꽃 장치//손뼉치기], [우산 돌리기], [수뢰탄], [수류], [강산], [나침반] 비장패: [일렁이는 불꽃], [오요기비 포화], [미오비키 향로] 운영법 [불꽃 장치//손뼉치기]와 [우산 돌리기]를 손패에 들고 있는 상태에서 거리 5-6을 유지해, 매 턴 [불꽃 장치] - 턴 종료시 우산 개폐 를 반복하며 [우산 돌리기]로 오라를 꾸준히 회복합시다. 역풍이 되면 [미오비키 향로]를 사용해, 자원 차이를 더 벌립시다. 상대가 접근해 공격하면 역풍 [수뢰탄]으로 거리를 벌리고, 상대가 공격하지 않으면 거리 5에서 [수류] - [수뢰탄] - [오요기비 포화] 콤보로 하츠미의 매운맛을 보여줍시다. 계속 플레어를 모으며 견제하다가 킬각이 보이면  [나침반] [일렁이는 불꽃] 콤보로 게임을 끝냅시다. 상대가 5거리 공격이 있지 않는 이상, [나침반]을 숨겨 깜짝 킬각에 사용하도록 합시다. 상대법 vs 유키히: [일렁이는 불꽃] → [이사나 해역] 유키히는 스텝 대응이 있으므로 [일렁이는 불꽃]이 대응될 가능성이 높습니다. 따라서 불발의 위험이 없는 [이사나 해역]을 사용하도록 합시다. 상대가 근거리 유키히 라고 생각되면 아래의 근접 여신 상대법을 참고합시다. vs 근접 여신: [나침반] → [해일], [일렁이는 불꽃] → [이사나 해역] [해일]을 사용해서 거리를 벌립시다. [해일]은 역풍 시 상대 플레어에서 빼올 수 있기 때문에, 상대 플레어 견제 효과도 있습니다. [나침반]이 빠졌으므로 피니셔인 [일렁이는 불꽃]도 다른 카드로 교체합니다. 상대에 따라 추가적으로 [미오비키 향로]를 [카라하리 등대]로 교체할 수 있습니다. 참고자료 【ユキヒ/ハツミ】羅針盤ゆらりびコンボ 傘櫂(ユキヒ/ハツミ)と扇傘(トコヨ/ユキヒ)について

뉴비를 위한 세기말 대회 준비 방법!

그 소식 들었어? 안녕하세요! 다들 「벚꽃 내리는 시대에 결투를」은 재미있게 즐기고 계신가요? 아시다시피 후루요니 갤러리의 슈크림아이스님이 6-2 세기말 대회 를 연다고 합니다. 이 대회는 시즌 6-2/완전전/삼습일사 형태로 열리는 대회입니다. 또한, 지난 8월의 금제를 적용하지 않습니다. 8월 금제로 카드를 금지당한 여신은 호노카A와 카나에만 있으므로, 사실상 그 둘을 사용해보라는 뜻이군요. (단, 두 명 모두를 픽할 수는 없습니다.) 그런데 대회에 참가하고 싶은 뉴비 중에 다음과 같은 고민을 하는 분이 있을 것 같아요. 호노카A나 카나에를 사용해본 적이 없는데 조합을 어떻게 짜지? 삼습일사라고? 너무 어려울 것 같아서 안 해봤는데 어떻게 하지? 이번 글은 그런 분들을 위해 준비했습니다. 나만의 삼습일사 조합을 짜보자! 먼저 삼습일사에 대해서 이야기해 봅시다. 뉴비분들이 쌍장요란을 하다가 삼습일사를 처음할 때 자주 간과하는 포인트가 있습니다. 바로 조합의 균형입니다. 예를 들어서, 내가 히미카가 익숙해서 꼭 사용하고 싶다고 합시다. 히미카/쿠루루와 히미카/치카게가 좋기 때문에 히미카/쿠루루/치카게를 가져갔습니다. 이럴 때 상대가 히미카를 밴하면 문제가 되는거네요. 쿠루루/치카게는 사용할 수 없는 조합은 아니지만, 다른 두 조합에 비해서는 약합니다. 따라서, 셋 중 누가 밴 되도 상관없도록 조합을 짜는 게 중요한 포인트라고 할 수 있습니다. 그래서 보통 다음과 같은 방법으로 조합을 구축하게 됩니다. 좋아하는 여신을 고릅니다. 좋아하는 여신과 조합하면 강력한 여신을 둘 고릅니다. 좋아하는 여신이 밴 되었을 때도 문제가 없는지 확인합니다. 문제가 있다면 2번으로 돌아가 다른 여신들을 골라봅시다. 조합 완성! 예를 들어봅시다. 제가 기원전 삼습일사 대회에 나가고 싶다고 합시다. 좋아하는 여신을 고릅니다. → 하가네 좋아하는 여신과 조합하면 강력한 여신을 둘 고릅니다. → 하가네/사이네 : [원심격] 때문에 상대가 거리 5를 유지하면 사이네로 때리면 OK → 하가네/

[사이네/토코요] 원작 재현! 컨트롤 비트 덱

일러스트: TOKIAME,  『桜降る代の神語り』第22話:再び交わる道 덱 레시피 통상패: [팔방 휘두르기], [낫 베기], [무게추], [충음정], [빗어내리기], [우아한 타격], [맑음의 무대] 비장패: [무음쇄빙], [영원의 꽃], [무궁의 바람] 이 덱은... 여러분은 「벚꽃 내리는 시대에 결투를」의 소설판이 연재되고 있다는 사실을 아시나요? 원작자 BakaFire의 블로그에서 이 게임의 소설판을 연재하고 있습니다. 안 보신 분을 위해 설명하자면 소설판은 총 4부로 이루어져 있고, 그 중 2부에서 사이네/토코요 듀오의 이야기가 나옵니다. 그런데, 이 둘이 게임 내에서도 듀오를 하면 강력하다는 걸 아시는지요? 사이네의 경우, 팔상 효과를 받기 위해서 오라를 낮게 유지하며 싸워야 하는데, 상대의 공격에 취약해지는 단점이 있습니다. 이 때, 토코요의 대응 카드로 방어하여 때문에 딜을 줄일 수 있습니다. 토코요의 경우, [빗어내리기]를 제외하고는 대미지를 줄 수단이 없어 딜이 부족한데요, 사이네의 [팔방 휘두르기], [낫 베기]가 부족한 딜을 해결해줍니다. 상대법 vs 토코요: [충음정] → [시의 춤], [무궁의 바람] → [토코요의 달] 토코요 미러전의 경우 상대가 경지 상태에서 [우아한 타격]을 들고 기다리는 경우가 있습니다. 이 때, [토코요의 달]을 사용하여 상대에게 3 AP* 손해를 주고, [우아한 타격]으로 공격을 무효화하지 못하게 할 수 있습니다. 또한 상대의 [빗어내리기]를 막기 위해 [시의 춤]을 채용합시다. *AP(Action Point): 1 AP = 기본동작 1번 = 집중력 1. 상대 집중력이 2일 때 [토코요의 달]을 사용하면 상대 집중력 -2에 위축이므로 상대는 -3 AP가 된다. vs 유키히, vs 라이라: [충음정] → [권역] 상대가 근거리 유키히나 라이라인 경우 주요 거리가 2인데, 여기에 접근하지 못하게 하는 [권역]을 사용하도록 합시다. 잘 풀리는 경우, 상대는 단 한 번도 공격에 성공하지 못하고 게임이 끝날 수도 있습니

[유리나/미즈키] 전방에 힘찬 함성 5초간 발사! 함성거합 덱

ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME 덱 레시피 통상패: [참], [일섬], [거합], [반공], [방벽], [제압전진], [전장] 비장패: [월영이 떨어지니], [해안엔 파랑 일며], [야마시로 미즈키의 함성] 이 덱은... 이 덱은 상대에게 접근해서 열심히 공격하는 덱입니다. 특이점으로는 [야마시로 미즈키의 함성]을 채용하였습니다. [야마시로 미즈키의 함성]은 전개중인 동안 상대가 공격하지 않으면, 5코스트를 사용한 것 치고 효과를 보기 어려운 문제점이 있습니다. 이를 해결하기 위해, [거합]을 채용하여 킬각을 보는 용도로 사용합니다. 주요 콤보 ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME / 번역: RoughMelody [야마시로 미즈키의 함성]은 전개 중에 전력 카드가 종단으로 바뀌고, 종단 카드의 종단을 없에는 효과를 가지고 있습니다. 따라서 [창병]은 1/1 ~ 2/1 공격카드, [거합]은 4/3 종단 공격카드가 됩니다. [야마시로 미즈키의 함성]이 켜져 있고, 체력이 3 이하, 내가 전 턴에 대응 카드를 사용했다면, 거리 3에서 라이프에 10 대미지를 넣어 마무리 지을 수 있습니다. [참] 3/ 1 - [창병] 2/ 1 ×2 - [반공] 3/ 2 - [일섬] 3/ 2 - [월영이 떨어지니] 4 /4 - [거합] 4/ 3 상대가 스텝 대응 카드가 있고, 내가 전 턴에 대응 카드를 사용하지 않았더라도, 라이프에 6 대미지를 넣을 수 있네요. [참] 3/ 1 - [창병] 1/ 1 ×2 - [반공] 1 /1 - [일섬] 3/2 - [월영이 떨어지니] 4 /4 - [거합] 4/ 3 보통 상대는 재구성 2번, [참] 2번으로 라이프에 4 대미지가 들어가 있는 상태이므로, 공격을 받고 죽게 됩니다. 상대법 vs 토코요, vs 메구미: [전장] → [쏘아 떨구기] [맑음의 무대]나 [봉선화]처럼 부여패를 이용한 공격에는, [쏘아 떨구기]가 유용합니다. [쏘아 떨구기]를 사용한 턴에는 [방벽]으로 후속타를 막을 수 없으므로

[오보로/유키히] 개 빡치는 촉~~! 유키히 덱

덱 레시피 통상패: [철사], [닌자걸음], [바늘 장치//바늘 뱉기], [불꽃 장치//손뼉치기], [휘둘러치기//끌어당기기], [우산 돌리기], [뒷걸음질//숨어들기] 비장패: [미카즈라], [흩날리는 눈], [빙 도는 한] 이 덱은... 이 덱은 [미카즈라]와 [불꽃 장치]를 활용해서 [흩날리는 눈]을 매 턴 사용하는 덱입니다. 거기에 [불꽃 장치]와 시너지가 있는 [우산 돌리기]를 채용하여 오라를 회복합니다. 상대 입장에서는 매 턴 1/1 - 3/1 - 1/1 공격이 날아오고 오라를 2씩 채우기 때문에 대처하기 어렵습니다. 운영법 [불꽃 장치//손뼉치기]와 [우산 돌리기]를 손패에 잡고 거리 5를 유지하도록 합시다. 매 턴 콤보를 사용해 상대를 공격하고, 비장패를 재기시켜 다음 턴에도 콤보를 사용할 수 있게 합시다. 상대에게 강한 공격을 받아 플레어가 넘치는 경우, [미카즈라]를 사용하지 않고 [흩날리는 눈]만 사용해 플레어를 빠르게 비워, 콤보를 다시 사용할 수 있게 합시다. [철사]는 덮어서 설치로만 사용해줍시다. 그러다가 상대가 [흩날리는 눈]을 오라로 맞을 때, [철사]로 공격해 라이프에 대미지를 줍시다. [흩날리는 눈]을 사용할 때마다 "촉~~!" 이라고 채팅을 쳐, 상대 멘탈 에도 공격을 넣도록 합시다. (중요) 주요 콤보 거리 5, 플레어 1: [미카즈라] - [흩날리는 눈] - [불꽃 장치] - 턴 종료시 우산 개폐 마무리 콤보: [미카즈라] - [흩날리는 눈] - [불꽃 장치] - [빙 도는 한] - [흩날리는 눈] - [불꽃 장치] 참고자료 【オボロ/ユキヒ】みかはらりクロック ふるよにデッキ紹介【オボロ/ユキヒ】編 개 빡치는 촉~~! 베인

[히미카/치카게] 이덱만잇으면나도한국일짱? 원거리 비트다운 덱

덱 레시피 통상패: [래피드 파이어], [매그넘 캐논], [백스텝], [백 드래프트], [쿠나이 던지기], [둔갑술], [독 안개] 비장패: [레드 불릿], [스칼렛 이매진], [윤회의 안개 독] 이 덱은... 여러분은 한국에서도 「벚꽃 내리는 시절에 결투를」의 대회가 열리고 있다는 사실을 아시나요? 지난 5월에는 공식 대회인 「무경배」 한국 지부 예선이 치루어졌습니다. 여기서 승리하면 일본에서 개최하는 「무경배」 본선에 나갈 수 있는데요, 모두를 이기고 한국 대표가 된 사람은 바로 woodo 선수! 오늘은 woodo 선수가 결승전에서 사용한 덱을 알아보겠습니다. 한국 대표 woodo 선수, 「今後の展望、2021秋」 여기서 잠깐! 저번에 열린 한국 예선은 삼습일사 완전전 으로 치루어졌는데요, 이게 무슨 뜻인지 아시나요? 보통 친구끼리 후루요니를 플레이 하게되면, 서로 여신 둘을 골라 대전을 하게 됩니다. 이를 쌍장요란 , 또는 프리 플레이라고 합니다. 캐주얼하게 플레이 하는 데 문제는 없지만, 특정 여신에게 약한 여신을 픽했는데 상대가 카운터 조합이라 일방적으로 당한다거나, 특정 두 조합이 너무 강한 나머지 모두가 그걸 골라서 재미없는 미러전만 펼쳐질 때가 있습니다. 이 규칙은 운이나 다양성의 측면에서 대회를 하기에는 적합하지 않네요! 그래서 공식 대회에서는 삼습일사 라고 부르는 방식을 사용하는데요, 여신 셋을 골라 상대에게 보여주고, 상대가 이 중 하나를 밴하는 방식입니다. 이러면 강력한 조합이나 카운터 조합이 들어있으면 밴하면 되니 안심이네요. 대회에 따라서 지금까지 나온 모든 여신을 픽할 수 있는 완전전 이 있고, 일부 여신만 고를 수 있는 계절전 이나 기원전 이 있습니다. 이 대회의 경우 완전전이라서 시즌 6에 나온 모든 여신을 고를 수 있습니다. woodo 선수가 「무경배」 예선에 들고온 조합은 히미카/유키히/치카게 입니다. 3명 모두 원거리 공격에 특화되어 있어, 상대 입장에서는 무엇을 밴해도 까다로울 것 같네요. 운영법 1턴에 한 번 품고, 2

사이네 떡상?? 시즌 6-2 기원전 삼습일사 티어 리스트

@KAL_ssbu, 원본 글 최근 「벚꽃 내리는 시대에 결투를」 플레이어 KAL님이 기원전 삼습일사 티어 리스트를 올렸습니다. 오늘은 해당 티어 리스트를 보면서 분석해보도록 합시다. KAL은 누구? 시즌 5 때 「벚꽃 내리는 시대에 결투를」에 입문한 뒤로, 여러 대회에서 수상 실적을 낸 도쿄의 강호입니다. 최근 수상 경력 몇 개를 소개하자면 아래와 같습니다. 20년 여름 온라인 계절전 준우승 20년 겨울 온라인 계절전 우승 21년 기원전 도쿄 대회 9연승 (NEW!) 시즌 5면 빨리 입문해도 2020년 초반이므로 경력이 1년도 안 되는데, 그 동안 이 정도 실적을 내다니 대단하네요. 기원전이 뭐야? 기원전을 모르는 분도 있으므로 설명해둡니다. 원래 「벚꽃 내리는 시대에 결투를」 공식 대회는 계절전이라는 포맷으로 진행되는데요, 여신을 8명 정도 지정해 그 안에서 선택하는 방식입니다. MTG나 하스스톤의 로테이션 제도처럼, 주기적으로 환경을 바꿔서 고착화되지 않도록 하는 거네요. 그런데 이번 6월, 영어판 발매를 기념하는 의미에서 기원전 포맷을 신설 했습니다. 기원전은 영어판에 출시된 여신들만 사용할 수 있는 포맷으로, 최근 출시된 메구미, 카나에를 제외한 18명의 여신의 오리진 버전만 사용할 수 있습니다. 여신의 수가 많기 때문에, 주로 삼습일사로 대회를 개최합니다. 티어 리스트 분석 ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME 이제 KAL님이 올린 티어 리스트를 분석해봅시다. 먼저 사이네가 1티어입니다. 이는 시즌 6-2 팔상 버프 덕을 톡톡히 보았다는 생각이 드네요. 또한 기원전 환경은 카나에, 오우카하이가 없어 게임 템포가 약간 느리고 공격 위주의 난투가 되는데 [충음정] [무음벽] [무음쇄빙] 등 해당 상황에 강력한 카드가 많아서 티어가 높은 게 이해가 됩니다. 그리고 히미카가 3티어에 있습니다. 약간 의외라고 생각하는 분들이 있을 것 같습니다. 제 생각에는 1티어인 사이네가 히미카의 3/2 3/2 공격을 [충음정]이나 [무음쇄빙]으로 받아낼 수 있기

[야츠하/카나에] 달려라 야츠하! 삼도류 종막 덱

ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME 덱 레시피 통상패: [별의 손톱], [어둠의 칼날], [환영보법], [의지], [계약], [공상], [각본화] 비장패: [여덟잎 거울의 저편], [어렴풋한 이야기], [무수한 별빛]* *시즌 7 너프 예정 이 덱은... 이 덱은 2순 안에 종막에 도달해 특수 승리를 목표로 하는 덱입니다. 오른쪽 특수 승리 루트( 적3 - 자5 - 적3 - 녹0 )를 최대한 빠르게 통과하기 위해 덱이 구성되어 있습니다. 삼도류? 오른쪽 루트를 빨리 통과하기 위해서는 2번의 시련을 빠르게 통과할 수 있어야 합니다. 두 번째 시련은 [여덟잎 거울의 저편]을 사용해 벚꽃연막 조건을 만족할 수 있으므로,  첫 번째 시련을 어떻게 통과할지만 고민하면 됩니다. ふるよにコモンズ/BakaFire,TOKIAME / 번역: RoughMelody 이 때, 3가지의 시련 통과 방법이 있기 때문에 "삼도류"라고 부릅니다. 고동: [어둠의 칼날] → [별의 손톱] 연속 공격으로 라이프 2 대미지 명전: 내 턴에 [계약], 이후 상대 공격에 [의지]로 대응 위치잡기: [환영보법]을 사용해서 앞이나 뒤로 5칸 이동 운영법 이론상 다음과 같이 6턴 승리가 가능합니다. 1, 2턴 : 명전 또는 위치잡기 3턴 : 고동 (재구성) 4턴 : 삼도류 5턴 : 벚꽃연막 후 [무수한 별빛] 사용 6턴 : 벚꽃연막 의지 후 [여덟잎 거울의 저편] 사용 다만 상대방이 눈치채서 2턴 재구성을 해 3턴 고동에 실패하거나, 필요한 카드가 들어오지 않아서 실패하는 등, 보통은 7-8턴 정도에 완주하게 됩니다. 시즌 7 너프 「シーズン6-2→7カード更新」 시즌 7에 [무수한 별빛] 기본 동작 삭제 너프가 예정되어 있습니다. 지금도 안정성이 낮은 덱이라, 너프까지 받으면 사용하기 어려울 것 같습니다. 너프되지 않은 지금 충분히 즐기시길 바랍니다. 참고자료 【ふるよに】難しい・癖のあるカードを(一部)強引に評価するブログ記事