작가: あまからするめ先生, 『桜降る代のゆるい午後2:第12回』 갓겜의 등장 안녕하세요. 최근 블로그 글이 예상보다 늦어지는 경우가 있었습니다. 이건 다 신작 게임 Inscryption 때문이네요. 재밌어서 시간 가는지 모르고 플레이하다보면 스스로 정해둔 글 기한을 넘겨버리는 일이 많습니다. From official site 이렇게 된 김에 잠시 Inscryption의 홍보를 하겠습니다. Inscryption은 Slay the Spire 류의 로그라이트 덱 빌딩 게임에 호러와 방탈출 요소를 섞은 게임입니다. 스포일러가 될 수 있기 때문에 더 자세한 설명은 하지 않겠습니다만, 정말 충격적으로 잘 만들어진 올해 최고의 게임이라고 생각합니다. 12시간 동안 쉬지도 않고 끝까지 재미있게 플레이 한 게임은 이게 처음이네요. 카드 게임을 좋아하신다면 이 게임을 강력하게 추천드립니다. 자아그윽 이제 후루요니 이야기로 돌아가죠. 히미카/라이라의 장점 오늘 알아볼 조합은 히미카/라이라입니다. 언뜻 보면 히미카는 원거리, 라이라를 초근거리이기 때문에 서로 거리가 맞지 않아 사용하기 어려워 보입니다. 하지만 아래와 같은 장점이 있습니다. 1. [하늘 달리기]의 강력한 레인지락 성능 라이라의 전력 카드 [하늘 달리기]는 뒤로 3칸을 움직이는 강력한 레인지 성능을 가지고 있습니다. 전력 카드이지만, 히미카의 경우 공격을 퍼붓고 한 턴 쉬어야 할 때가 있으므로 그 때 사용하면 되기 때문에 문제가 되지 않습니다. 2. [래피드 파이어] 재사용 콤보 초반에 게이지를 빠르게 쌓아두고 [래피드 파이어] - [풍뢰의 지혜] [백스텝] [래피드 파이어] 콤보를 통해 4딜을 넣을 수 있습니다. 이런 종류의 다른 콤보*와는 달리 패산이 비어있을 필요가 없기 때문에, 언제든지 사용할 수 있다는 점에서 더 강력합니다. *예를 들어, [사계는 다시 돌아온다]를 사용한 콤보 3. 상대 조합에 따른 유연한 대처 가능 상대가 레인지락을 잘 잡는 근접덱이다? 라이라 카드 위주로 구성하고 [크림슨 제로]나 [뇌라풍신